domingo, 1 de junio de 2014

FICHA DE PERSONAJE.

En este juego, disponemos de una ficha de personaje completa pero simple que mostramos a continuación, junto con como rellenarla y tener a tu Pj listo para jugar en un abrir y cerrar de Ojos.



Nombre: El nombre de tu Pj. En Yenkue los apellidos importan poco y los Yen suelen portar únicamente el nombre familiar que ellos prefieran.

BLOQUE 1


Tribu: La tribu a la que pertenece nuestro Pj.

Kwey Afín:

Kwey Ciego:

Edad: La edad de madurez de un Yen oscila entre los 10 y los 999 años. Es decir, un Yen parte de aventuras o comienza un oficio cuando se considera a sí mismo preparado. El hecho de que los Yen tengan una vida muy longeva (Hasta 1000 años) ayuda bastante a promover este hecho universal. No obstante, a no ser que quieras escribir la biblia de tu Yen recomendamos que su edad no exceda los 70 años.

Elemento: El elemento que es capaz de manipular tu Yen mediante el uso de Kweys. (Elemento Afin)

Beneficios de elemento:

Rasgos Especiales: Si tu Pj posee algún rasgo especial R E (Para abreviar), este es el lugar donde debes anotarlo.

D. Física: Una breve descripción física de tu Pj

D. Psicológica: Una breve descripción psicológica de tu Pj

Temperamento Risau: Consultar Master.

Profesión: La profesión que ejerce tu Pj. (Comienzas con el beneficio básico)

Puntos de Profesión: Indican el nivel de desarrollo de la profesión. Comenzais con 1pto gratuito (Básico).

Progreso profesional.

                -Teoría:

                -Práctica:



BLOQUE 2:


Atributos: Dispones de 17 +1d6 Ptos para distribuir entre los 7 Atributos principales que aparecen a continuación. Es posible tener atributos con valor 0 pero esto indica algún tipo de trastorno o retraso del Pj (Consultar con el Master).


Atributos Primarios:

Fuerza

Destreza/Agilidad

Constitución

Inteligencia

Voluntad

Percepción

Carisma


Atributos Secundarios: A raíz de los atributos


PDV: Fuerza + (Constitución x 4)

Iniciativa: Percepción + Agilidad

Aguante: (Destreza + Constitución + Voluntad)/3. (Redondeando) 1,4= 1   2,6=3

Velocidad: Destreza x3

Ataque Básico: Destreza/2 o Fuerza/2 o Percepción/2 (Proyectiles). (Redondeando) 1,4= 1   2,6=3

Defensa Básica: Destreza/2 o Cons/2 (Redondeando) 1,4= 1   2,6=3

Concentración:13- Modificador Voluntad-Modificador Inteligencia- Elemento. 

Nivel de Control Pasivo: Vol -2



BLOQUE 3:



Habilidades: Dispones de 10 Ptos para distribuir entre las habilidades generales… pero, puedes arriesgarte a tener más puntos si renuncias a los 10 y tiras 3d6… o incluso puedes arriesgarte con el último método. Consistente en lanzar 1d20 +1d8.

Con estos 3 tipos de forma para calcular los puntos de habilidades tratamos de representar si el Pj ha sido un estudiante normal (10 ptos) o ha tenido las oportunidades en bandeja (Método 3) o al menos más de las normales (Método 2) y cómo las ha aprovechado…

Cada habilidad cuesta 1 Pto hasta alcanzar el +3, 2 ptos hasta alcanzar el +5, 4 ptos hasta alcanzar el +7 y 5 ptos hasta alcanzar el +12. A partir de aquí las habilidades cuestan 6 ptos.



Posición: Nos indica la posición inicial de nuestro Pj en su tribu. Para calcularla, tira 1 dado de tantas caras como posiciones posibles tenga 1 tribu. (Las tribus de posición 1-2 tiran monedas.)



Economía: DM.

Piezas de cobre:

Piezas de Plata:

Piezas de Oro

Piezas imperiales

Piezas de Jade



BLOQUE 4:



Montura: Características de la montura (Si la tiene).


Mochila: El inventario del Pj.

Carga: Aguante x15 (Carga máxima del Pj)

Herencia: Tu Pj ha heredado algo?, es dueño de una cabaña o de toda una aldea… posee una simple espada o un legendario Skalmodd?. Si deseas saber que tipo de herencia posee tu Pj consulta a tu master (No es obligatorio pero puede dar juego y promover un determinado destino)

Destino: Qué impulsa a tu Pj a seguir adelante?, es la simple hambre de aventuras o busca venganza? Ha caído en desgracia por practicar la alquimia o quizás a sido despojado de su familia por los Yen Maddank?... este es el lugar donde detallar que mueve a tu Pj, su… motivación.



 BLOQUE 5:


Control: Nivel de control actual del Pj

Dominio: Nivel de Dominio actual del Risau.

Nivel de control elemental: Nivel de control elemental actual del Pj.

Camino vital: La forma que tu Pj ha elegido para dominar a su bestia.



BLOQUE 6:


Historia: No es obligatorio pero sí recomendable.





TU FICHA DE PERSONAJE… ESTÁ LISTA!!!



Anexo:


Modificadores de Atributo:


Valor de atributo                          Mod

0-1                                                -1
2-3                                                 0
4-5                                                +1
6-7                                                +2
8                                                   +3
9                                                   +4
10                                                 +5


Dificultades:


NIVEL DE DIFICULTAD
NÚMERO NECESARIO
Muy fácil
4
Fácil
6
Normal
7
Difícil
11
Muy Difícil
13
Hazaña
15
Risau
18
Elemental
22
Imposible
25


Pruebas de Aguante:

 1d8 VS la dificultad impuesta por el master - Aguante negativo.

Chequeo de atributo:

1d6 + el modificador de atributo VS Dif impuesta por el master

COMBATE:

Nº de acciones: Mod Des +1

Iniciativa: 1d6 + Mod Agi + Mod Per

Ataque: A. B. + Mod Hab+ 1d6

Defensa: D.P+Mod Esquivar/Hab arma (Detener)+1d6.

      Daño: Daño Arma + Mod Atri.
      
      Armadura: Daño- Armadura. (Restamos daño total al valor de resistencia de la armadura)


     Crítico:

     Combate: Doblar tirada Defensiva/Atacante rival.

     Pifia: Si sacas 1, vuelve a tirar, con otro 1-2 pifia.

     

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