jueves, 24 de abril de 2014

Habilidades (Parte 1 de 2)

5 HABILIDADES

En aventuras en la isla Yenkue, al igual que la mayoria de juegos de rol se utilizan habilidades. Las habilidades indican las competencias del Pj. En este juego de rol las habilidades se clasifican en 2 grupos:

-HABILIDADES COMUNES (H)
-HABILIDADES ESPECIALES (H E)

Habilidades comunes o habilidades:Son aquellas que el pj es capaz de aprender de forma RELATIVAMENTE sencilla y que no requieren requisito especial alguno.He aqui una breve lista de las existentes. No olvides que puedes crear tus propias habilidades para personalizar aun mas tus Pj:

Nota:Debido a que el lector tendrá un nivel minimo de cultura ya que suponemos que los seguidores de telecinco no estaran interesados en este juego, ciertas habilidades carecen de explicacion ya que nos parecen demasiado simples como para describirlas en profundidad.


Lanzar (Fue/Per):La habilidad de lanzar engloba la capacidad de arrojar objetos pero no armas, la habilidad para lanzar armas aparece mas adelante.

Trepar(Des/Con/Fue):Habilidad que indica el la pericia para escalar superficies verticales.

Con animal/vegetal/mineral/magico/mundo/antiguo... etc(Int): Indica el nivel de conocimiento teórico sobre estos temas.

Pesca(Des/Fue/Con)

Investigacion/Buscar (Per/Int)

Arma cuerpo a cuerpo (Des/Fue)

Desarmado (Des/Fue)

Arma a distancia (Per)

Atención (Per): la capacidad de permanecer atento a lo que te rodeaatento y darte cuenta de cosas que los demas no percibirían

Cabalgar/Montar(Des/Con): Habilidad para mantenerse y dar ordenes a las monturas del
archipiélago.

Sigilo(Des): Capacidad de deslizarse en silencio sin ser visto.La habilidad favorita de los ladrones y espias.

Habilidad artistica (Especificar) (Des/Car/Fue)

Alquimia(Int):Habilidad para saber reconocer los elementos alquimicos y averiguar la composicion elemental de estos. Ademas, esta habilidad permite la elaboración de pócimas.

Agricultura/pesca/recoleccion/Ganaderia (Fue/Des/Con/Per/Com/Car)

Esquivar (Des):Capacidad de evasion del Pj

Tasar (Int/Per):Indica la pericia del Pj para calcular el valor de los objetos (Valor monetario por supuesto...)

Comerciar(Com/Int/Car):Habilidad que se usa para lograr mejores tratos,obtener buenos prestamos y en general entender el mundo mercantil.

Medicina(Int):Capacidad de entender,identificar y curar enfermedafes,venenos y heridas.

Elocuencia(Com/Car):El delicado arte de convencer a los demas. El nivel de dominio del lenguaje.

Tasar(Int/Per):La habilidad de calcular con precisión el valor monetario o la calidad de los objetos.

 Rastrear(Per):Dominio del arte de seguir rastros para diversos fines.

Supervivencia(Int/Con/Des/Fue): Nivel de conocimiento acerca de la supervivencia en entornos hostiles.

Contactos(Int/Com):(Especificar):Los poseedores de esta habilidad poseen contactos con personas importantes, negocios o incluso zonas. El pj puede recurrir a sus contactos,ademas, la mayoría de contactos pueden dar pie a otros contactos o por el contrario negar su ayuda o incluso perder su relacion con el Pj.

Leer(Int)/Escribir(Int):Especificar idioma.

Nadar(Con):Capacidad de desplazamiento en el medio acuático.

Saltar(Des/Fue)

Correr(Con)

Acrobacias(Des)

Leyendas(Int):Conocimiento sobre los distintos mitos y leyendas que pueblan el archipiélago.

Avistar(Per)

Escuchar(Per)

Esconderse (Des): La habilidad del personaje para ocultarse de la vista no deseada utilizando los recursos disponibles.

Navegar/Con marino(Fue/Des/Per/Int/Cons): Capacidad y nivel de conocimientos acerca del mar: barcos, corrientes, fauna, flora, orientacion... etc.

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