5 HABILIDADES
En aventuras en la isla
Yenkue, al igual que la mayoria de juegos de rol se utilizan habilidades. Las
habilidades indican las competencias del Pj. En este juego de rol las habilidades
se clasifican en 2 grupos:
-HABILIDADES COMUNES (H)
-HABILIDADES ESPECIALES
(H E)
Habilidades comunes o
habilidades:Son aquellas que el pj es capaz de aprender de forma RELATIVAMENTE sencilla y que
no requieren requisito especial alguno.He aqui una breve lista de las
existentes. No olvides que puedes crear tus propias habilidades para
personalizar aun mas tus Pj:
Nota:Debido a que el
lector tendrá un nivel minimo de cultura ya que suponemos que los seguidores de
telecinco no estaran interesados en este juego, ciertas habilidades carecen de
explicacion ya que nos parecen demasiado simples como para describirlas en
profundidad.
Lanzar (Fue/Per):La
habilidad de lanzar engloba la capacidad de arrojar objetos pero no armas, la
habilidad para lanzar armas aparece mas adelante.
Trepar(Des/Con/Fue):Habilidad
que indica el la pericia para escalar superficies verticales.
Con
animal/vegetal/mineral/magico/mundo/antiguo... etc(Int): Indica el nivel de conocimiento teórico
sobre estos temas.
Pesca(Des/Fue/Con)
Investigacion/Buscar (Per/Int)
Arma cuerpo a cuerpo (Des/Fue)
Desarmado (Des/Fue)
Arma a distancia (Per)
Atención (Per): la
capacidad de permanecer atento a lo que te rodeaatento y darte cuenta de cosas
que los demas no percibirían
Cabalgar/Montar(Des/Con):
Habilidad para mantenerse y dar ordenes a las monturas del
archipiélago.
Sigilo(Des): Capacidad de
deslizarse en silencio sin ser visto.La habilidad favorita de los ladrones y
espias.
Habilidad artistica
(Especificar) (Des/Car/Fue)
Alquimia(Int):Habilidad
para saber reconocer los elementos alquimicos y averiguar la composicion
elemental de estos. Ademas, esta habilidad permite la elaboración de pócimas.
Agricultura/pesca/recoleccion/Ganaderia
(Fue/Des/Con/Per/Com/Car)
Esquivar (Des):Capacidad
de evasion del Pj
Tasar (Int/Per):Indica la
pericia del Pj para calcular el valor de los objetos (Valor monetario por
supuesto...)
Comerciar(Com/Int/Car):Habilidad
que se usa para lograr mejores tratos,obtener buenos prestamos y en general
entender el mundo mercantil.
Medicina(Int):Capacidad
de entender,identificar y curar enfermedafes,venenos y heridas.
Elocuencia(Com/Car):El
delicado arte de convencer a los demas. El nivel de dominio del lenguaje.
Tasar(Int/Per):La habilidad
de calcular con precisión el valor monetario o la calidad de los objetos.
Supervivencia(Int/Con/Des/Fue):
Nivel de conocimiento acerca de la supervivencia en entornos hostiles.
Contactos(Int/Com):(Especificar):Los
poseedores de esta habilidad poseen contactos con personas importantes,
negocios o incluso zonas. El pj puede recurrir a sus contactos,ademas, la
mayoría de contactos pueden dar pie a otros contactos o por el contrario negar
su ayuda o incluso perder su relacion con el Pj.
Leer(Int)/Escribir(Int):Especificar
idioma.
Nadar(Con):Capacidad de
desplazamiento en el medio acuático.
Saltar(Des/Fue)
Correr(Con)
Acrobacias(Des)
Leyendas(Int):Conocimiento
sobre los distintos mitos y leyendas que pueblan el archipiélago.
Avistar(Per)
Escuchar(Per)
Esconderse (Des): La
habilidad del personaje para ocultarse de la vista no deseada utilizando los
recursos disponibles.
Navegar/Con marino(Fue/Des/Per/Int/Cons): Capacidad y nivel de conocimientos acerca del mar: barcos, corrientes, fauna, flora, orientacion... etc.
Navegar/Con marino(Fue/Des/Per/Int/Cons): Capacidad y nivel de conocimientos acerca del mar: barcos, corrientes, fauna, flora, orientacion... etc.
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