martes, 22 de abril de 2014

Las Tribus

27 Son las tribus que pueblan el archipiélago de Yenkue, cada una con su propia sociedad,su propio animal guía, su fuente elemental característica y sus rasgos únicos.Las 27 Tribus se encuentran repartidas por las 19 islas que conforman el archipiélago de Yenkue. He aquí las 27 Tribus:

Nombre: El nombre de la tribu y su Risau interno EJ: Gato

Rasgo Primario: Habilidad única o rasgo característico y exclusivo de la tribu.

Elemento Afín: Elemento afín de la tribu

Elemento ciego: Elemento ciego de la tribu. Esto implica que esta tribu no es capaz de interactuar de ninguna manera con este elemento.

Nivel de Manipulación:Cada elemento dispone de 5 rangos de maestría 
(Básico/Avanzado/Maestro/Elemental/Avatar) el nivel de manipulación nos indica a que nivel de control (Consultar Control)  logra avanzar de rango de maestría su elemento.

Arma Natural: Indica si la tribu dispone de un arma natural como por ejemplo garras o pezuñas.

Armadura Natural: Idéntico al arma pero referido a pelajes, escamas,cortezas etc.

Profesión Prohibida: Indica que profesiones son censuradas prohibidas o mal vistas en cada tribu (A menudo todo junto).

Posición: Indica los rangos sociales de cada tribu. Por ejemplo; una tribu de rango 1-2 solo distinguirá entre jefe y subordinado. Una tribu de rango 1-8 contará con una elaborada pirámide social.

Objeto mágico Afín: Indica cual de los 6 tipos de objetos mágicos (Consultar Kweys) es el predilecto de la tribu.

Objeto mágico Ciego: Indica que objeto mágico detesta,teme o simplemente es incapaz de usar la tribu.


LEYENDA:

H: Habilidad

H E: Habilidad Especial

R E: Rasgo Especial

Kwey: Objeto mágico

O M: Objeto Mágico

Skalmodds: O M Arma mágica

Seconts: O M Ropaje

Shydai: O M Libro/Grimorio

Alquimia: O M Alquimia

Zénit: O M Estatuas/Ídolos

Theraids: O M Miscelánea









1-Abaain:Tribu de los guardianes felinos. (Gatos)

Rasgo Inicial: H E Equilibrio Des
Elemento afín: Rayo
Elemento ciego:Agua
Nivel de manipulacion:5/8/10
Armas naturales:No
Armadura natural: No
Profesiones Prohibidas:Monje,Pescador/marino/sacerdote/adventor/Minero/Alquimista
Posiciones:Ninguna,
Objeto magico afín: Skalmodds.
Objeto magico ciego: Shydai (Libro)


2-Pannu: Tribu de los combatientes acuáticos (Cocodrilos)

Rasgo Inicial:H E Sangre fría Vol
Elemento afin: Agua
Elemento ciego: rayo
Nivel de manipulación: 6/7/10
Armas naturales:no
Armadura natural:Piel escamosa 1
Profesiones prohibi:Adventor/Minero/Sacerdote/explorador
Objeto M afin: Skalmodds
Objeto M Ciego:Shydai
Posición: 1-5


3-Xovzuri: Invisibles viajeros (Camaleón)

Rasgo Inicial: H E Camuflaje Des/As
Elemento afin: Tiempo
Elemento ciego: Niebla
Nivel manipulacion: 2/9
Armas naturales:no
Armaduras naturales:No
Profesiones Permitidas:Errante
Objeto magico afin: Theraids
Objeto magico ciego:Alquimia
Posición: edad

4-Kiteem Fomi: Tribu ardiente

Rasgo inicial:  R E Ignífugo
Elemento afin: Fuego
Elemento ciego:Tiempo
Nivel de Manipulación:1/3/8/10
Arma natural:no
armadura natural:no
Profesiones prohibidas: Monje/Cazador/explorador/adventor/Mercenario
Objeto magico afin: Seconts
Objeto magico ciego:Alquimia
Posición: 1_10



5-Yen Zue:Habitantes viscosos del fango. (Sanguijuelas)


Rasgo inicial: R E Alambique orgánico
Elemento afin:Fango (Agua Tierra)
Elemento ciego: Hielo
Nivel manipulación: 4/6/9/10
Arma natural:Glandula lanza-esputos
Armadura natural:No
Profesiones prohibidas:Adventor,sacerdote,monje,soldado,Explorador,Gastrafenn
Objeto magico afín: Alquimia
Objeto magico ciego: Skalmodds
Posición: 1-2




6-Forhatta: Monjes nubosos (Albatros)

Ventaja inicial: R E Eruditos
Elemento afín:Niebla (Agua,Fuego,Luz,Sombra)
Elemento ciego: Rayo
Nivel manipulacion:3/6/8/10
Armadura natural:Plumaje níveo
Arma natural:no
Profesiones Prohibidas:mercenario,murmik,Gastrafenn,marinero,sacerdote,Comerciante,alquimista.
Objeto magico afin: Shydai
Objeto magico ciego:Alquimia
Posición: 1-3


7-Runnid: Guardia de la fuente del fuego (Salamandras)

Ventaja inicial: H E camino ígneo Des
Elemento afín: Fuego
Elemento ciego:Agua
Nivel manipulación: 1/4/6/9
Profesiones prohibidas: Gastrafenn,Murmik,Marinero,Adventor,Monje.
Armadura natural:no
Arma natural: no
Objeto magico afín: Zenit
Objeto magico ciego: Seconts
Posición: 1_4



8-Suri: Defensores de la fuente de niebla. (Robles)

Rasgo inicial: H E Res. veneno. Constitución
Elemento Afín: Vapor
Elemento ciego: Tierra
Nivel manipulación: 3/6/9/10
Arma natural: Puños de roble +1d4 + F de daño mano a mano
Armadura natural: Corteza de roble (2 Armadura)
Profesiones Prohibidas: Adventor, Gastrafenn,Murmik,Marinero
Objeto magico afín: Shydai
Objeto magico ciego: Seconts


9-Driannos: Pastores del huerto extenso (Conejos)

Rasgo inicial: R E Cola sensorial, +1D4 INI
Elemento afín: Varrang (Fuego+Agua+Rayo+Tierra+Niebla)
Elemento ciego: Luz
Nivel manipulación: 3/5/8/10
Arma natural:No
Armadura natural:No
Profesiones-prohibidas: Adventor,Gastrafenn,Murmik,Cazador,Soldado,Explorador,Monje,Sacerdote,Marino,Erudito.
Posición: 1-2
Objeto magico afín: Seconts
Objeto magico ciego:Skalmodds



10-Stelnmaria:Acechadores Blancos (Leopardos de las nieves)

Rasgo inicial: H E Control gravitatorio
Elemento Afín: Luz
Elemento ciego: Sombra
Nivel manipulación: 5/7/10
Arma natural: Garras Gravedo (1 d 4 de daño por cada 3 ptos de vida entregados)
Armadura natural: Pelaje Blanco
Profesiones permitidas: Adventor, Explorador, Errante
Objeto magico afín: Zenit
Objeto magico ciego: Alquimia
Posición: Ninguna



11-Mihawk: Vigilantes del risco. (Halcones)


Rasgo inicial: R E Ojo de halcón
Elemento Afín: Viento
Elemento ciego:Fuego
Nivel manipulación: 1/4/6/9
Arma natural: No
Armadura natural:No
Profesiones prohibidas: Murmik, Monje,Adventor,Mercenario,marinero.
Objeto magico afín: Theraids
Objeto magico ciego: Zenits
Posicion:1-2


12-Razzia Nerada: Sombras de la montaña. (Cabra montesa)

Rasgo inicial: R E Cornamenta de cabra
Elemento afín: Sombra
Elemento ciego: Luz
Nivel de manipulación: 3/6/8/10
Arma natural: Cornamenta de cabra
Armadura natural: Pelaje negro
ProfesionesProhibidas:Adventor,Gastrafenn,Murmik, marinero,alquimista,agricultor,minero
Objeto magico afín: Shydai
Objeto magico ciego: Alquimia
Posicion: 1-2




13-Yen texfe: Guardianes de los tumulos (Cuervos)


Rasgo inicial: H E Presagios negros
Elemento afín: Sombras
Elemento ciego:Luz
Nivel de manipulación:2/4/6/8
Arma natural:Pico Negro
Armadura natural:Plumaje negro
P.Prohibidas: Adventor,Murmik,Monje.
Objeto magico afín: Zenit
Objeto magico ciego: Alquimia
Posición: 1-5


14-Skraerlings: Guardianes de la fuente de energía (osos)

Rasgo inicial: R E Sangre de oso (+2 F,+2C,)
Elemento afín:Varrang
Elemento ciego: Luz
Nivel de manipulación:3/6
Arma natural:no
Armadura natural:No
P. Permitidas: Mercenario,Monje,Cazador,verdugo.
Objeto magico afín: Skalmodds (Armas)
Objeto magico ciego:Shydai
Posicion:1-6




15-Eigntales: Ojos en el bosque de Tales  (Zorros)

Rasgo inicial: R E Orejas sensibles, Oír +2
Elemento afín: Tiempo
Elemento ciego:Niebla
Nivel manipulación: 1/3/9
Arma natural:No
Armadura natural:No
P. Permitidas:Explorador,mercenario,Ladrón, Artista.
Objeto magico afín: Secont (Ropajes)
Objeto magico ciego: Alquimia
Posición: Ninguna


16-Scurts:Defensores de la fuente azul (Anguila eléctrica)

Rasgo inicial: R E Piel aceitosa (Inmune a presas )
Elemento afín: Rayo
Elemento ciego:Fuego
Nivel manipulación: 3/4/5/10
P.prohibidas:Gastrafenn, alquimista,Sacerdote.
Arma natural:No
Armadura natural: No
Objeto magico afín: Theraids 
Objeto magico ciego: Seconts
Posicion:1-6


17-Raiken Kuang: Los antiguos (Dragones)


Rasgo inicial: R E Nacidos durante el cambio (Capaces de manipular 2 elementos)
Elementos afines: Fuego,Luz.
Elemento ciego: Rayo
Nivel de manipulación:3/5/8/10
Arma natural:No
Armadura natural: Escamas Ryuken(3 Armadura,ignifugas)
P. permitidas: Adventor,Monje,Mercenario,Gastrafenn,Comerciante.
Objeto magico afín: Zenit
Objeto magico ciego:Skalmodds
Posición: 1-3




18-Yen Filbwinter: Habitantes del paso helado (Lobos)

Rasgo inicial: H E Aullido Familiar
Elemento afin:Hielo
Elemento ciego:Fuego.
Nivel de manipulacion:3/6/8/10
Armas naturales: no
Armadura natural:No
P.Prohibidas: Gastrafenn,Político, Monje,Murmik,Marinero,Alquimista.
Objeto magico afín: Skalmodds
Objeto magico ciego: Alquimia
Posición: 1-4


19-Takks:Herederos de las ruinas. (Ratas)

Rasgo inicial: R E Portadores
Elemento afín: Tierra
Elemento ciego: Agua
Nivel manipulación: 3/5/8
Armas naturales:Colmillos portadores
Armadura natural:No
P.Prohibidas: Gastrafenn,Murmik,Adventor,Sacerdote
Objeto magico afín: Alquimia
Objeto magico ciego: Shydai
Posición 1-8



20- Yen Nengara: Habitantes de los nenúfares rojos (Ranas)

Rasgo inicial: R E Glandula venenosa
Elemento afín: Agua
Elemento ciego: Tierra
Nivel manipulación: 4/6/7/10
Arma natural:Glandula venenosa
Armadura natural:No
P. Permitidas:Marinero,Murmik,Artista,Soldado,Errante,Monje.
Objeto magico afín: Alquimia
Objeto magico ciego:Zenits
Posición: 1-3




21-Terramare: Guardianes de las ruinas flotantes. (Frailecillos)

Rasgo inicial: H E Pescadores de leyenda
Elemento afín: Agua
Elemento ciego: Tierra
Nivel manipulación: 3/6/8/10
Armas naturales: No
Armadura Natural:No
P. prohibidas: Adventor,agricultor,guardabosques,Mercenario,Monje,Artista.
Objeto magico afín: Shydai
Objeto magico ciego:Zenit
Posición: 1-2


22-Ckats: Los oscuros. (Murciélagos)

Rasgo inicial: H E  Vision de sombras
Elemento afín: Sombra
Elemento ciego: Luz
Nivel manipulación: 4/5/6/8/10
Armas naturales:No
Armadura natural:No
P. permitidas: Monje,Mercenario,Explorador,Minero,Artista,Gastrafenn
Objeto magico afín: Skalmodds
Objeto magico ciego:Alquimia
Posicion: 1-4


23-Qwentarn: Guardianes de la fuente eterna (Gorilas)

Rasgo inicial: R E Corpulencia de la tierra (1d4 Fue 1d4 Con)
Elemento afín: Tierra
Elemento ciego: Agua
Nivel manipulación: 1/3/6
P. Prohibidas:Gastrafenn,Murmik,Marinero,Alquimista,Sacerdote,
Armas naturales:No
Armadura natural:no
Objeto magico afin:Skalmodds
Objeto magico ciego:Seconts
Posicion:1-3


24-Alaok: Guardianes del bosque Alecipto (Koalas)

Rasgo inicial: R E  Agradables
Elemento afín:viento
Elemento ciego:Fuego
Nivel manipulación: 3/6/7/10
Armas naturales:No
Armaduras Naturales:No
P.permitidas:Artista,comerciante,erudito,sacerdote,explorador,agricultor.
Objeto magico afin:Zenit
Objeto magico ciego: Skalmodds
Posición: 1-4


25-Okartam: Guardia de la fuente de las eras. (Tortugas)

Rasgo inicial: H E Percepcion temporal
Elemento afín: Tiempo
Elemento ciego:Niebla
Nivel de manipulación: 2/6/8/10
Armas naturales:No
Armaduras naturales:No
P. Permitidas:Monje,Errante.
Objeto magico afín: Seconts
Objeto magico ciego: Alquimia
Posición 1-2


26-Aldremtia: vigilantes del bosque muerto. (Búhos)

Rasgo inicial:H E Vision nocturna
Elemento afín: Sombras
Elemento ciego:Luz
Nivel manipulación: 4/7/9
Arma natural: No
Armadura natural:Plumaje variable
P.prohibidas: Alquimista,Murmik,Marino,Monje,politico,cazador.
Objeto magico afín: Zenit
Objeto magico ciego: Secont
Posición: 1-5


27-Pikipandan: Monjes de la isla perdida. (Osos Panda)

Rasgo inicial: R E Alineamiento etílico.
Elemento afín: Rayo/Viento/Agua/Tierra/Fuego
Elemento ciego:Niebla
Nivel manipulación: 4/6/8/10
Armas naturales:No
Armadura natural: No
P. permitidas:Monje.
Objeto magico afín: Seconts
Objeto magico ciego:Skalmodds
Posición: 1-4.



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