Nombre: El nombre de la tribu y su Risau interno EJ: Gato
Rasgo Primario: Habilidad única o rasgo característico y exclusivo de la tribu.
Elemento Afín: Elemento afín de la tribu
Elemento ciego: Elemento ciego de la tribu. Esto implica que esta tribu no es capaz de interactuar de ninguna manera con este elemento.
Nivel de Manipulación:Cada elemento dispone de 5 rangos de maestría
(Básico/Avanzado/Maestro/Elemental/Avatar) el nivel de manipulación nos indica a que nivel de control (Consultar Control) logra avanzar de rango de maestría su elemento.
Arma Natural: Indica si la tribu dispone de un arma natural como por ejemplo garras o pezuñas.
Armadura Natural: Idéntico al arma pero referido a pelajes, escamas,cortezas etc.
Profesión Prohibida: Indica que profesiones son censuradas prohibidas o mal vistas en cada tribu (A menudo todo junto).
Posición: Indica los rangos sociales de cada tribu. Por ejemplo; una tribu de rango 1-2 solo distinguirá entre jefe y subordinado. Una tribu de rango 1-8 contará con una elaborada pirámide social.
Objeto mágico Afín: Indica cual de los 6 tipos de objetos mágicos (Consultar Kweys) es el predilecto de la tribu.
Objeto mágico Ciego: Indica que objeto mágico detesta,teme o simplemente es incapaz de usar la tribu.
LEYENDA:
H: Habilidad
H E: Habilidad Especial
R E: Rasgo Especial
Kwey: Objeto mágico
O M: Objeto Mágico
Skalmodds: O M Arma mágica
Seconts: O M Ropaje
Shydai: O M Libro/Grimorio
Alquimia: O M Alquimia
Zénit: O M Estatuas/Ídolos
Theraids: O M Miscelánea
LEYENDA:
H: Habilidad
H E: Habilidad Especial
R E: Rasgo Especial
Kwey: Objeto mágico
O M: Objeto Mágico
Skalmodds: O M Arma mágica
Seconts: O M Ropaje
Shydai: O M Libro/Grimorio
Alquimia: O M Alquimia
Zénit: O M Estatuas/Ídolos
Theraids: O M Miscelánea
1-Abaain:Tribu de los
guardianes felinos. (Gatos)
Rasgo Inicial: H E
Equilibrio Des
Elemento afín: Rayo
Elemento ciego:Agua
Nivel de manipulacion:5/8/10
Armas naturales:No
Armadura natural: No
Profesiones
Prohibidas:Monje,Pescador/marino/sacerdote/adventor/Minero/Alquimista
Posiciones:Ninguna,
Objeto magico afín: Skalmodds.
Objeto magico ciego:
Shydai (Libro)
2-Pannu: Tribu de los
combatientes acuáticos (Cocodrilos)
Rasgo Inicial:H E Sangre
fría Vol
Elemento afin: Agua
Elemento ciego: rayo
Nivel de manipulación: 6/7/10
Armas naturales:no
Armadura natural:Piel
escamosa 1
Profesiones
prohibi:Adventor/Minero/Sacerdote/explorador
Objeto M afin: Skalmodds
Objeto M Ciego:Shydai
Posición: 1-5
3-Xovzuri: Invisibles
viajeros (Camaleón)
Rasgo Inicial: H E
Camuflaje Des/As
Elemento afin: Tiempo
Elemento ciego: Niebla
Nivel manipulacion: 2/9
Armas naturales:no
Armaduras naturales:No
Profesiones
Permitidas:Errante
Objeto magico afin: Theraids
Objeto magico
ciego:Alquimia
Posición: edad
4-Kiteem Fomi: Tribu
ardiente
Rasgo inicial: R E Ignífugo
Elemento afin: Fuego
Elemento ciego:Tiempo
Nivel de Manipulación:1/3/8/10
Nivel de Manipulación:1/3/8/10
Arma natural:no
armadura natural:no
Profesiones prohibidas:
Monje/Cazador/explorador/adventor/Mercenario
Objeto magico
afin: Seconts
Objeto magico
ciego:Alquimia
Posición: 1_10
5-Yen Zue:Habitantes
viscosos del fango. (Sanguijuelas)
Rasgo inicial: R E Alambique
orgánico
Elemento afin:Fango (Agua
Tierra)
Elemento ciego: Hielo
Nivel manipulación: 4/6/9/10
Arma natural:Glandula
lanza-esputos
Armadura natural:No
Profesiones
prohibidas:Adventor,sacerdote,monje,soldado,Explorador,Gastrafenn
Objeto magico afín: Alquimia
Objeto magico ciego: Skalmodds
Posición: 1-2
6-Forhatta: Monjes nubosos (Albatros)
Ventaja inicial: R E
Eruditos
Elemento afín:Niebla (Agua,Fuego,Luz,Sombra)
Elemento ciego: Rayo
Nivel
manipulacion:3/6/8/10
Armadura natural:Plumaje
níveo
Arma natural:no
Profesiones
Prohibidas:mercenario,murmik,Gastrafenn,marinero,sacerdote,Comerciante,alquimista.
Objeto magico afin:
Shydai
Objeto magico
ciego:Alquimia
Posición: 1-3
7-Runnid: Guardia de la
fuente del fuego (Salamandras)
Ventaja inicial: H E camino
ígneo Des
Elemento afín: Fuego
Elemento ciego:Agua
Nivel manipulación: 1/4/6/9
Profesiones prohibidas:
Gastrafenn,Murmik,Marinero,Adventor,Monje.
Armadura natural:no
Arma natural: no
Objeto magico afín: Zenit
Objeto magico ciego: Seconts
Posición: 1_4
8-Suri: Defensores de la
fuente de niebla. (Robles)
Rasgo inicial: H E Res.
veneno. Constitución
Elemento Afín: Vapor
Elemento ciego: Tierra
Nivel manipulación: 3/6/9/10
Arma natural: Puños de
roble +1d4 + F de daño mano a mano
Armadura natural: Corteza
de roble (2 Armadura)
Profesiones Prohibidas:
Adventor, Gastrafenn,Murmik,Marinero
Objeto magico afín: Shydai
Objeto magico ciego: Seconts
9-Driannos: Pastores del
huerto extenso (Conejos)
Rasgo inicial: R E Cola
sensorial, +1D4 INI
Elemento afín: Varrang (Fuego+Agua+Rayo+Tierra+Niebla)
Elemento ciego: Luz
Nivel manipulación: 3/5/8/10
Arma natural:No
Armadura natural:No
Profesiones-prohibidas:
Adventor,Gastrafenn,Murmik,Cazador,Soldado,Explorador,Monje,Sacerdote,Marino,Erudito.
Posición: 1-2
Objeto magico afín: Seconts
Objeto magico ciego:Skalmodds
10-Stelnmaria:Acechadores
Blancos (Leopardos de las nieves)
Rasgo inicial: H E
Control gravitatorio
Elemento Afín: Luz
Elemento ciego: Sombra
Nivel manipulación: 5/7/10
Arma natural: Garras
Gravedo (1 d 4 de daño por cada 3 ptos de vida entregados)
Armadura natural: Pelaje
Blanco
Profesiones permitidas:
Adventor, Explorador, Errante
Objeto magico afín: Zenit
Objeto magico ciego:
Alquimia
Posición: Ninguna
11-Mihawk: Vigilantes del
risco. (Halcones)
Rasgo inicial: R E Ojo de
halcón
Elemento Afín: Viento
Elemento ciego:Fuego
Nivel manipulación: 1/4/6/9
Arma natural: No
Armadura natural:No
Profesiones prohibidas:
Murmik, Monje,Adventor,Mercenario,marinero.
Objeto magico afín: Theraids
Objeto magico ciego:
Zenits
Posicion:1-2
12-Razzia Nerada: Sombras de
la montaña. (Cabra montesa)
Rasgo inicial: R E Cornamenta
de cabra
Elemento afín: Sombra
Elemento ciego: Luz
Nivel de manipulación: 3/6/8/10
Arma natural: Cornamenta
de cabra
Armadura natural: Pelaje
negro
ProfesionesProhibidas:Adventor,Gastrafenn,Murmik,
marinero,alquimista,agricultor,minero
Objeto magico afín: Shydai
Objeto magico ciego:
Alquimia
Posicion: 1-2
13-Yen texfe: Guardianes de
los tumulos (Cuervos)
Rasgo inicial: H E Presagios
negros
Elemento afín: Sombras
Elemento ciego:Luz
Nivel de manipulación:2/4/6/8
Nivel de manipulación:2/4/6/8
Arma natural:Pico Negro
Armadura natural:Plumaje
negro
P.Prohibidas:
Adventor,Murmik,Monje.
Objeto magico afín: Zenit
Objeto magico ciego:
Alquimia
Posición: 1-5
14-Skraerlings: Guardianes
de la fuente de energía (osos)
Rasgo inicial: R E Sangre
de oso (+2 F,+2C,)
Elemento afín:Varrang
Elemento ciego: Luz
Nivel de manipulación:3/6
Nivel de manipulación:3/6
Arma natural:no
Armadura natural:No
P. Permitidas:
Mercenario,Monje,Cazador,verdugo.
Objeto magico afín: Skalmodds (Armas)
Objeto magico
ciego:Shydai
Posicion:1-6
15-Eigntales: Ojos en el
bosque de Tales (Zorros)
Rasgo inicial: R E Orejas
sensibles, Oír +2
Elemento afín: Tiempo
Elemento ciego:Niebla
Nivel manipulación: 1/3/9
Arma natural:No
Armadura natural:No
P. Permitidas:Explorador,mercenario,Ladrón, Artista.
Objeto magico afín: Secont (Ropajes)
Objeto magico ciego:
Alquimia
Posición: Ninguna
16-Scurts:Defensores de la
fuente azul (Anguila eléctrica)
Rasgo inicial: R E Piel
aceitosa (Inmune a presas )
Elemento afín: Rayo
Elemento ciego:Fuego
Nivel manipulación: 3/4/5/10
P.prohibidas:Gastrafenn,
alquimista,Sacerdote.
Arma natural:No
Armadura natural: No
Objeto magico afín: Theraids
Objeto magico ciego:
Seconts
Posicion:1-6
17-Raiken Kuang: Los
antiguos (Dragones)
Rasgo inicial: R E Nacidos
durante el cambio (Capaces de manipular 2 elementos)
Elementos afines:
Fuego,Luz.
Elemento ciego: Rayo
Nivel de manipulación:3/5/8/10
Nivel de manipulación:3/5/8/10
Arma natural:No
Armadura natural: Escamas
Ryuken(3 Armadura,ignifugas)
P. permitidas:
Adventor,Monje,Mercenario,Gastrafenn,Comerciante.
Objeto magico afín: Zenit
Objeto magico
ciego:Skalmodds
Posición: 1-3
18-Yen Filbwinter: Habitantes
del paso helado (Lobos)
Rasgo inicial: H E Aullido
Familiar
Elemento afin:Hielo
Elemento ciego:Fuego.
Nivel de
manipulacion:3/6/8/10
Armas naturales: no
Armadura natural:No
P.Prohibidas:
Gastrafenn,Político,
Monje,Murmik,Marinero,Alquimista.
Objeto magico afín: Skalmodds
Objeto magico ciego:
Alquimia
Posición: 1-4
19-Takks:Herederos de las
ruinas. (Ratas)
Rasgo inicial: R E
Portadores
Elemento afín: Tierra
Elemento ciego: Agua
Nivel manipulación: 3/5/8
Armas naturales:Colmillos
portadores
Armadura natural:No
P.Prohibidas:
Gastrafenn,Murmik,Adventor,Sacerdote
Objeto magico afín: Alquimia
Objeto magico ciego:
Shydai
Posición 1-8
20- Yen Nengara: Habitantes de los nenúfares rojos
(Ranas)
Rasgo inicial: R E Glandula
venenosa
Elemento afín: Agua
Elemento ciego: Tierra
Nivel manipulación: 4/6/7/10
Arma natural:Glandula
venenosa
Armadura natural:No
P.
Permitidas:Marinero,Murmik,Artista,Soldado,Errante,Monje.
Objeto magico afín: Alquimia
Objeto magico
ciego:Zenits
Posición: 1-3
21-Terramare: Guardianes de
las ruinas flotantes. (Frailecillos)
Rasgo inicial: H E Pescadores
de leyenda
Elemento afín: Agua
Elemento ciego: Tierra
Nivel manipulación: 3/6/8/10
Armas naturales: No
Armadura Natural:No
P. prohibidas:
Adventor,agricultor,guardabosques,Mercenario,Monje,Artista.
Objeto magico afín: Shydai
Objeto magico ciego:Zenit
Posición: 1-2
22-Ckats: Los oscuros. (Murciélagos)
Rasgo inicial: H E Vision de sombras
Elemento afín: Sombra
Elemento ciego: Luz
Nivel manipulación: 4/5/6/8/10
Armas naturales:No
Armadura natural:No
P. permitidas:
Monje,Mercenario,Explorador,Minero,Artista,Gastrafenn
Objeto magico afín: Skalmodds
Objeto magico
ciego:Alquimia
Posicion: 1-4
23-Qwentarn: Guardianes de la
fuente eterna (Gorilas)
Rasgo inicial: R E Corpulencia
de la tierra (1d4 Fue 1d4 Con)
Elemento afín: Tierra
Elemento ciego: Agua
Nivel manipulación: 1/3/6
P.
Prohibidas:Gastrafenn,Murmik,Marinero,Alquimista,Sacerdote,
Armas naturales:No
Armadura natural:no
Objeto magico
afin:Skalmodds
Objeto magico
ciego:Seconts
Posicion:1-3
24-Alaok: Guardianes del
bosque Alecipto (Koalas)
Rasgo inicial: R E Agradables
Elemento afín:viento
Elemento ciego:Fuego
Nivel manipulación: 3/6/7/10
Armas naturales:No
Armaduras Naturales:No
P.permitidas:Artista,comerciante,erudito,sacerdote,explorador,agricultor.
Objeto magico afin:Zenit
Objeto magico ciego:
Skalmodds
Posición: 1-4
25-Okartam: Guardia de la
fuente de las eras. (Tortugas)
Rasgo inicial: H E Percepcion
temporal
Elemento afín: Tiempo
Elemento ciego:Niebla
Nivel de manipulación: 2/6/8/10
Nivel de manipulación: 2/6/8/10
Armas naturales:No
Armaduras naturales:No
P.
Permitidas:Monje,Errante.
Objeto magico afín: Seconts
Objeto magico ciego:
Alquimia
Posición 1-2
26-Aldremtia: vigilantes del
bosque muerto. (Búhos)
Rasgo inicial:H E Vision
nocturna
Elemento afín: Sombras
Elemento ciego:Luz
Nivel manipulación: 4/7/9
Arma natural: No
Armadura natural:Plumaje
variable
P.prohibidas:
Alquimista,Murmik,Marino,Monje,politico,cazador.
Objeto magico afín: Zenit
Objeto magico ciego:
Secont
Posición: 1-5
27-Pikipandan: Monjes de la isla
perdida. (Osos Panda)
Rasgo inicial: R E Alineamiento
etílico.
Elemento afín: Rayo/Viento/Agua/Tierra/Fuego
Elemento ciego:Niebla
Nivel manipulación: 4/6/8/10
Armas naturales:No
Armadura natural: No
P. permitidas:Monje.
Objeto magico afín: Seconts
Objeto magico ciego:Skalmodds
Posición: 1-4.
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