Existen en total 20 niveles de Sidai Varrang; 10 de control y 10 de dominio. El llegar con cualquiera de ellos a 10 significa la victoria del Pj (Control) o del Risau (Dominio).
Para lograr completar el control, El pj dispone de una serie de caminos llamados Sidai Varrang o caminos vitales. Estas sendas son variadas y oscilan en sus métodos desde la meditación (Coga) hasta el Baile (Kachastok), pasando por la ira (Sidai Voarax) o la adoración (Sidaigi).
A continuación explicaremos los distintos caminos vitales:
Una vez elegida la tribu del PJ, debemos elegir el Sidai Varrang, también llamado
camino vital. Esta elección es importante dado que indicará la forma que
nuestro personaje ha decidido controlar su Risau, su bestia interior.Los caminos
disponibles para ello son variables pero todos son duros y están repletos de
pruebas que en caso de fallo pueden acarrear la caída del alma y que la bestia
primaria logré completar el Dominio lo cual es en una palabra… Catastrófico.
-PHORESTOK, El camino de
la verdad: Este camino vital es para muchos el más antiguo ya que consiste en
la búsqueda y asimilación de las Rocas Phores. Estas rocas antiguas datan según
ciertos eruditos de antes de la primera era y muestran, según los estudiosos
que las visitan, la forma de comprender y domar a la bestia de forma mística y
sin necesidad de objetos ni rituales. Las piedras Phores se encuentran
dispersas por el archipiélago y su ubicación es un secreto bien guardado por
los eruditos que las estudian. La tribu Kiteem Fomi (Fenix) alberga una de
estas rocas en su villa principal y es de dominio público su localización por
lo que la mayoría de estudiantes de este camino comienzan su entrenamiento en
este lugar.
A efectos del juego: El
Pj que emprenda este camino debe encontrar todas las piedras Phores para
dominar su Risau. Cada roca que hayan estudiado les ofrece un nivel de control
y reduce un punto las tiradas de Dominio Risau. A pesar de ser ídolos, las
Phores no cuentan como Zenits y los Pj con objetos ciegos:Zenit, pueden usarlo
normalmente.
-KACHASTOK, El camino de
la danza: Este camino es uno de los menos conocidos por los habitantes de
Yenkue. Únicamente se práctica en la isla de Neauq y encontrar a un maestro
errante por el archipiélago es muy raro. El camino postula el dominio del
hombre sobre la Risau mediante la danza y el baile ritual de piezas musicales
antiguas ocultas en el bosque de Tales. La mayoría de adeptos de este camino
son artistas que combinan sus espectáculos con el dominio de la Risau, logrando
así una concentración,atracción y coordinación sobrenatural. El iniciado que
desee aprender este camino tiene dos opciones:
-Encontrar un maestro en
el camino y lograr sus enseñanzas
-Encontrar las piezas
ocultas en los Shydais colgantes de los arboles danzantes.
A efectos del Juego: El
Pj que desee emprender este camino debe poseer la Habilidad bailar,
cantar/tocar para poder interpretar las piezas antiguas. El proceso para
aprender las piezas está descrito en la sección Shydais. Cada pieza
bailada/Tocada/Cantada otorga un nivel
de control mientras dure el baile (Tir. concentración bailar Dif Consultar
Shydai), además, El Risau no puede dominar al Pj mientras el baile siga activo.Cada
baile otorga un nivel de control distinto aunque el bailarín puede sumarlos
para combinar ambos niveles y lograr un control más preciso aunque más difícil
de ejecutar.
VENISKUE, el camino de
los vientos: Este camino es el más usado por los eruditos Forhatta,
aunque,cualquier Pj con la capacidad de volar o surcar los cielos de alguna
manera puede aprenderlo. Existen en ciertos lugares del archipiélago unas
corrientes de viento especiales llamadas Varrang Kuang,los dragones vivos.
Estas corrientes de viento son conocidas por ser despiadadas con aquellos que
osen tratar de surcarlas. Sin embargo, los pocos que han entrado en ellas y
salido con vida han entrado en un estado de comunión con su Risau único.Las
teorías del por qué de la comunión varían: Unos eruditos afirman que el cuerpo
sufre de forma tan continuada que el Risau se ve obligado a unir su fuerza con
la del iniciado. Otros, por el contrario creen que las corrientes son entidades
vivas y se alimentan de los Risaus que no forman simbiosis con su portador.
La forma más rápida de
comenzar en esta senda es visitando el monasterio Forhatta y remontando el
vuelo hacia la corriente de Purk, donde solo el destino sabe que será del
iniciado. El resto de corrientes se encuentran dispersas por todo el
archipiélago y su ubicación es un secreto celosamente guardado por los
Forhatta.
A efectos del Juego: Los
Pj que tomen este camino vital ganaran un nivel de control permanente por cada
corriente que superen. Superar una corriente requiere dos Chequeos de cada
atributo (Dif difícil)(Representa que la corriente pone a prueba la mente,el
cuerpo y el alma), el fallo en cualquiera de ellos es la muerte segura… Nadie
dijo que fuese fácil. Sin embargo este peligroso camino tiene recompensas muy
gratas. El Pj no sufrirá más intentos de dominio de su Risau y ganará un
dominio adicional de viento permanente.
COGA, El camino de la
calma: Los seguidores de este camino son conocidos por su temple y su
equilibrio, pertenece a uno de los tres caminos vitales más usados y su uso
está extendido por la mayoría del archipiélago. El camino consta de la
supremacía de la claridad mental sobre los nublados instintos del Risau
interior. La mayoría de soldados disciplinados utilizan este camino para
mejorar su equilibrio y subyugar a su bestia interna. Por todo el archipiélago
hay lugares especiales para la meditación conocidos como retiros atemporales.
Suelen estar ubicados en zonas boscosas densas, la desnudez de la fría montaña
o playas alejadas de las ciudades. La mayoría de adeptos pasan su vida
subyugando su Risau y algunos incluso tras dominar por completo su Risau
permanecen en estado de meditación y ayuno durante décadas o incluso siglos.
A efectos del juego: El
Pj que siga este camino debe meditar al menos una vez al día durante x tiempo
(X: Voluntad-4 Horas min 1) para mantener su Risau apartado de la mente. De no
hacerlo, cada hora debe superar un chequeo de Dominación Risau – Voluntad. Cada
día meditado con éxito le otorga un nivel de control adicional sobre su Risau
pero la interrupción de la meditación le hará perder la mitad de niveles
conseguidos. (Por interrupción se entiende que El Pj no ha podido completar su
meditación diaria).
SIDAI VOARAX, El camino
de la ira: Segundo de los tres camino más extendidos por el archipiélago, el
Voarax comprende la dominación del Risau mediante la ira y la fuerza interna.
Este camino está marcado por la perdida,la guerra y la traición. La manera más
común de comenzar esta senda es tras sufrir un trauma tan grave que el Risau es
imposible de mantener alejado por ninguna otra senda, en este caso el iniciado
debe usar su ira para mantener al Risau a raya y extraer sus poderes al mismo
tiempo. Este estado de furia infinita es conocida como Teseng Voarax (La lucha
de la ira) y sume al guerrero en un estado de confusión y desenfreno que puede
poner en peligro a los que le rodean y a si mismo,ya que si el Risau vence la
posesión será completa y total. Este camino aunque extendido y conocido por
casi todos es muy poco usado y solo los más dotados y tenaces iniciados logran
ser considerados Monjes de Sangre.
A efectos del Juego: Este
camino implica un riesgo alto por parte del Pj ya que a la mínima provocación o
sensación de peligro el Pj debe superar un chequeo de voluntad (Dificultad
variable) para no entrar en conflicto con su Risau y provocar La Lucha. A
cambio el Pj gozara de un nivel de control igual a su voluntad x2.
La lucha: Se compone de
una serie de dos tiradas, en la primera, el Pj selecciona el atributo, en la
segunda, El Risau selecciona el atributo. En caso de empate se realiza una
tercera tirada sobre el atributo más bajo de ambos. El vencedor obtendrá un nivel de Dominio/Control
VARRANG PRANGO,La tinaja
de la vida: Este camino es muy usado por los usuarios de Varrang y consiste en
la extracción del Risau del cuerpo del iniciado y su confinamiento en una
tinaja especial que se entierra en el huerto extenso y de la que crece un árbol
que actuará de Risau inmóvil, es decir incapaz de controlar al iniciado pero
conectado a él para continuar con vida. Algunos de los iniciados en este camino
talan el árbol y fabrican un cayado que alberga el espíritu del Risau y que al
golpear libera parte de su poder. Al menos una vez al año el iniciado debe
permanecer una noche entera durmiendo al pie del árbol Risau, el no hacerlo
significa su muerte, este requisito es vital ya que durante esa noche el Risau
podrá hablar y tratar de dominar al iniciado en este camino. Aquellos que talen
el árbol y fabriquen un cayado perderán la capacidad de controlar los poderes
del Risau.Sin embargo, cada golpe del bastón liberará energía y por tanto se
convertirá en un Skalmodd elemental temible.
A efectos del Juego: El
iniciado pierde todos los niveles de control de su Risau pero a cambio no será
presa de los intentos de Dominación del Risau. Si opta por fabricar el arma (No
tiene por qué ser un cayado pero debe ser enteramente de madera) cada ataque de
esta provocará daño elemental de 1d10 niveles de control del Pj.
SIDAIGI, el camino
personal: Sin duda es más complicado de los caminos ya que conlleva seguir una
vida de privaciones y entrega absoluta a los caprichos de la bestia. Este
camino enseña que el Risau no es el enemigo y no debe ser combatido sino
honrado y apaciguado, los seguidores del Sidaigi son conocidos por seguir sus
impulsos sin importar las consecuencias. Ya que haciendolo obedecen a su Risau
y este permanece tranquilo y satisfecho, en algunas ocasiones,esto es
terriblemente problemático y el iniciado desobedece a su bestia interior, la
mayoría de desenlaces a esto conllevan la muerte del iniciado o su completa
posesión,ya que, la bestia ultrajada tratará de dominar al iniciado y si no es
posible (Casi nunca, la bestia es demasiado fuerte) tratará de provocar su
muerte. No obstante mucha gente que posee un Risau de carácter pacífico
utilizan este camino para evitar problemas y conflictos en su vida.
A efectos del Juego:
Mientras el Pj respete los deseos de su Risau no tendrá que hacer tirada alguna
de dominación. Sus niveles de control oscilarán dependiendo del humor del
Risau. En caso de desobedecer de forma directa alguna orden de la bestia, se
tendrán que hacer tantas tiradas de Dominación como Voluntad -6 tenga el Pj.
No olvides que eres libre de crear tu propio Sidai Varrang. Yenkue es Enorme y existen más formas de Dominar el Risau que las que ponemos aquí aunque las más conocidas son estas. Siéntete libre de crear tu propio Sidai Varrang y si te animas cuélgalo en forma de comentario... a lo mejor lo incluyo y todo en el libro físico!. Un saludo.
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