3 SELECCIONAR PROFESIÓN
Los habitantes de Yenkue por regla general no suelen vivir del aire, el archipiélago es un lugar peligroso y para la supervivencia de las tribus es necesaria una estructura de trabajo bien organizada (Normalmente) y engrasada. Por ello nuestro Pj debe elegir una profesión inicial en la cual ha sido iniciado (Por su familia o quizás por un maestro independiente). He aqui las profesiones disponibles en el juego.
Una vez seleccionado
nuestro Sidai Varrang (Camino vital), determinaremos la profesión del
personaje. Cada profesión otorgará una habilidad o rasgo especial inicial
gratuito, una media por un valor de 2 Ptos de profesión y una Experta por 4
Ptos de Profesión. Una vez hayamos alcanzado la habilidad de experto, podemos
seguir reuniendo ptos de profesión mejorando las habilidades de la forma que se
describe más adelante.
Los ptos de profesión son
adquiridos mediante el entrenamiento de la profesión en cualquiera de sus
formas. Un Pj puede aprender una nueva profesión de alguien o mejorar una
existente mediante el estudio y la práctica. Cada pto de profesión es adquirido
mediante un proceso de estudio y de práctica apropiados. Las cantidades
necesarias varían según la profesión y el rango. Cada sesión de estudio nos
agregará un 1-3% de teoría o práctica. Podemos tirar una vez por día para ver
si mejoramos en nuestra profesión siempre y cuando hayamos practicado o
ejercido esta durante ese día.
Para esto debes tirar
1d100: Si el resultado es inferior al porcentaje actual se considera que has
superado esa parte y no es necesaria tirada alguna.
Para ganar 1 Pto de
Profesión es necesario superar la tirada de práctica y estudio. Si mediante las
sesiones alcanzamos la cantidad requerida podemos considerar esa parte aprobada
y no será necesario realizar tirada alguna.
Ej: Serend, Un monje
Pikipandan ha estudiado durante seis meses los pergaminos de Chengan
RolloTrueno (Un monje legendario),estos pergaminos explican como ganar la Habilidad
Especial Enseñanzas del trueno Su tiempo de estudio le da un total de 95%
estudio (Se ha aprendido hasta los nombres de los editores), como el nivel de
estudio de monje de medio a experto es 60% le da de sobra para superar la
teoría y no es necesario que realice tirada alguna.
Ej 2:Serend, que ha
superado su estudio,decide practicar 15 días para tratar de dominar la técnica
puño de trueno. Estos 15 días le dan un total de 30% de práctica, pero, para
lograr el dominio completo de la técnica es necesario un 98% de práctica con lo
cual el impaciente monje decide arriesgarse y: Saca 33, por poco!, pero aún así
Serend no logra dominar los secretos del Puño Trueno y remata la jornada
agotado y Dolorido.
Las Habilidades y rasgos mencionados
en la lista siguiente se explican con más claridad en el apartado Habilidades.
LEYENDA:
H: Habilidad
H E: Habilidad Especial
R E: Rasgo Especial
Kwey: Objeto mágico
O M: Objeto Mágico
Skalmodds: O M Arma mágica
Seconts: O M Ropaje
Shydai: O M Libro/Grimorio
Alquimia: O M Alquimia
Zénit: O M Estatuas/Ídolos
Theraids: O M Miscelánea
H: Habilidad
H E: Habilidad Especial
R E: Rasgo Especial
Kwey: Objeto mágico
O M: Objeto Mágico
Skalmodds: O M Arma mágica
Seconts: O M Ropaje
Shydai: O M Libro/Grimorio
Alquimia: O M Alquimia
Zénit: O M Estatuas/Ídolos
Theraids: O M Miscelánea
PROFESIONES:
ADVENTOR: Una amenaza se
cierne el archipiélago, una amenaza que surge de entre la niebla y es capaz de
sumir el mundo en la devastación. Estos seres son conocidos como Yen Maddank
(Habitantes de las tinieblas) y surgen esporádicamente para sembrar el caos y
la muerte. Para frenar a estos seres nacieron lo adventores, guerreros errante
que vagan por el archipiélago usando sus poderes para destruir a estos seres.
Son bienvenidos en todo el archipiélago aunque nunca se quedan en el mismo
sitio mucho tiempo.
Posición:Cualquiera
Básico: H E Viaje Seguro
INT
Avanzado: Hab Sigilo
(Destreza) 25% Teoría, 45% práctica
Experto: H E Disipar
Niebla (Magia) 93% Teoría 4% práctica
(Requiere el Shydai Luz en la niebla)
ARTISTA: Ya sea
tocando,bailando, interpretando,cantando o ejerciendo su arte de otra forma,
los artista siempre vagan por el archipiélago en busca de mecenas y gentes
deseosas de espectáculo.
Posición:Cualquiera
Básico:H Tocar(Destreza)/Bailar(Destreza)/Cantar(Com)/Pintura
(Des)/Narrar(Com)/Tallar (Des)
Avanzado: R E Inspiración
50%T 50%P
Experto: R E Musa perenne
(+2 a la hora de ejercer su arte) 0%T100%P
ALQUIMISTA:Los
alquimistas recogen hierbas e ingredientes cuya procedencia es mejor no
averiguar y preparan brebajes, pociones y elixires de efectos variables. Son
aceptados en algunas sociedades y odiados en otras por sus creencias.
(Ferreamente científicas)
Posición:1-8
Básico: Hab Alquimia (Int)
(Permite la creación de pócimas y brebajes)
Avanzado: H E Explosivos
(Int) (Permite la creación de explosivos) 70% T 10% P
Experto: H E Elixires
(Int) (Permite la destilación de elixires) 100% T 55% P
AGRICULTOR:Forman la base
de la sociedad y sostienen a esta mediante sus trabajo que proporciona
alimentos y recursos variados. Es un trabajo duro pero muy respetable y
necesario. Este termino engloba Agricultor,Ganadero,Pescadero o recolector. El
Pj debe escoger una de las opciones mencionadas anteriormente.
Posición:Todas
Básico: Hab Agricultura/Pesca/Ganadería/Recolección
(Des,Fue y Con)
Avanzado: H E Conocimiento
de suelos/ Localizar pesca/ Trato con animales/ Detectar peligro
(AS/PER/COM/PER) 10% 55%
Esta profesión carece de
rango experto.
BANDIDO:
Desgraciadamente, algunos proscritos y renegados a veces se reúnen y forman cuadrillas
de saqueo. Especialistas en emboscadas, no dudaran en rasgar el cuello de su
víctima si esta se resiste, aunque por lo general, se contentan con robar para
comer y vivir de forma cómoda.
Posición:Ninguna
Básico: Hab + 1Arma a
elección
Avanzado: H E Emboscada
(As) 25% 35%
Experto : H E Liderazgo
(As) 35% 28%
COMERCIANTE: Todo aquel
que comercie con cualquier mercancía se engloba dentro de este grupo. No creo
que haga falta explicar más no?. Profesión vital en el archipiélago.
Posición:1-4
Básico: Hab Tasar (Int)
Avanzado: H E Usura(Int)
40%40%
Experto: R E Negociador
(+4 tiradas comerciar) 30% 80%
CAZADOR: Los cazadores
viven de la caza de animales y de la venta de su carne y su piel, suelen ser
gente solitaria y excéntrica ya que pasan grandes periodos de tiempo cazando.
Toda sociedad los valora.
Posición:Cualquiera
Básico: Hab +1 Arma a
elección
Avanzado: Hab Rastrear
(Per) 10% 35%
Experto: R E Peletero
experto (Des) 45% 40%
ERRANTE: Expulsados de
sus tribus, aventureros de vocación, vagabundos sin hogar o viajeros sin rumbo
se agrupan en esta profesión que engloba a todo aquel que vague errante por el
archipiélago por motivos muy variables.
Posición:Ninguna
Básico: Hab Supervivencia
(Con)
Avanzado: Hab Contactos (Seleccionar isla/Ciudad o zona ya
visitada)0% 80% (Com)
Experto: H E Susurros del
viento (Per) 0% 100%
EXPLORADOR: Las
avanzadillas de los grandes ejércitos en la guerra, los guardianes de las
fronteras en la paz. Así son los exploradores, ágiles guerreros expertos en localizar
al enemigo y atraerlo hacia emboscadas o extraviarlo.
Posición: 1-4
Básico: H Rastrear (Per)
Avanzado:H E Emboscada (I)
25% 43%
Experto:H E Susurros en
el Viento (Per) 0% 100%
ERUDITO: Los sabios,los
estudiantes y todo aquel que haya consagrado su vida al estudio y la
investigación entran en este grupo. Muy respetados por la sociedad, suelen
vivir solos o en universidades intelectuales, aunque algunas veces se les
encuentra a cargo de bibliotecas o ruinas antiguas.
Posición:1-3
Básico:H Leer/escribir
(As)
Avanzado: H E
Estudio/Investigación (As) 50% 0%
Experto: H E Se me ha
pasado algo por alto? (Permite repetir una vez cualquier tirada de
investigación) (Per) 100% 0%
GASTRAFENN: También
llamados jinetes del viento, son los soldados/mercenarios especializados en los
asaltos o ataques aéreos (Normalmente por su capacidad de volar). Su modus
operandi común es saquear o raptar y retirarse a terreno seguro. Esta profesión
fue creada durante las guerras brumosas y se considera la tropa de asalto más
temible.
Posición:1-3
Básico: + 1 Arma a elegir
Avanzado: H E Saqueo
(Per) 0% 45%
Experto: H E Arrastrar y
soltar (Fue) 25% 50%
GUARDABOSQUES: Los
guardianes de los bosques del archipielago, estos solitarios personajes
protegen los bosques de las amenazas externas y la codicia de los forasteros.
Expertos en sigilo y en acechar sin ser vistos, guardan el equilibrio natural
de forma severa y letal.
Posición:Cualquiera
Básico: H Rastrear (Per)
Avanzado: H Sigilo (Des)
0% 50%
Experto: H E Comunión con
el bosque (Vol) 0% 100%
INCURSOR: La diferencia
entre estos guerreros y los bandidos comunes es mínima, no obstante, estos
rápidos asaltantes son vitales en las guerras entre tribus. Amparados en la
noche o en la más densa niebla, estos guerreros saquean y asaltan los puntos
débiles de las rutas de suministros enemigas.
Posición:Cualquiera
Básico: H E Marcha
Forzada (Con)
Avanzado: H Trepar (Fue)
12%25%
Experto:H Sigilo (Des)
25%35%
LADRÓN: Bajo este nombre
se agrupan todos aquellos que se dedican a aligerar los bolsillos de otros, no
importa si son vulgares carteristas o elaborados ladrones de reliquias…Son
ladrones y son despreciados por la sociedad!. Ciertas tribus disponen de bandas
secretas de ladrones que son enviadas a infiltrarse en tribus rivales para
sabotear al enemigo desde dentro.
Posición:Cualquiera
Básico: H Sigilo (Des)
Avanzado: H E Forzar
Cerraduras (Des) 25%48%
Concentración Experto:H E
Detectar Trampas (Per) 50% 50%
MARINERO: Este oficio
engloba a todo aquel que se gana la vida en el ancho mar, ya sea como
navegante,comerciante,pirata o simple pescador que se adentre en la mar. Este
oficio es vital para la supervivencia de las tribus y no es raro que un capitán
pirata asociado o un capitán comerciante goce de un estatus cercano sino
similar al del consejo de ancianos.
Posición:1-5
Concentración Básica: H Navegación
(As)
Concentración Media:HE
Leer Cartas de Navegación (As) 45%53%
Concentración Experto:H E
Habla del mar (Ma) 0% 100%
MERCENARIO: Bajo este
nombre se agrupan todos aquellos guerrilleros que luchan por dinero o por sus
propias metas personales sin servir a ninguna tribu en concreto. Son tratados
con respeto por las tribus y algunos mercenarios especialmente acaudalados han
llegado incluso a formar sus propias compañías mercenarias.
Posición:Cualquiera
Concentración Básica:H
Arma a Elegir
Concentración Media: H Arma
a Elegir/Esquivar(Des) 10%60%
Concentración Experto:H E
Maestría militar (Arma a elegir +4)
25%85%
MURMIK: Los Murmiks o
peces, son una clase especial de guerreros expertos en asaltos acuáticos. Son
más temidos que los piratas y representan la espina central del ejercito de la
mayoría de tribus acuáticas.
Posición:1-3
Básico:H Nadar (Con)
Avanzado: H Arma a
elegir 25%37%
Experto: H E Habla del
mar 0% 100%
MONJE: Los defensores del
equilibrio, asi se denominan a si mismos estos eruditos y expertos combatientes
que protegen los secretos del archipiélago.
Posición: Cualquiera (Es
necesaria una prueba de iniciación, Consultar sección Organizaciones)
Básico: H E Artes
marciales (Des)
Avanzado: R E Meditación: +1 Con. 50% 50%/ Enseñanzas Trueno/ etc. 25% 50%
Experto: R E Iluminación
(Requiere el estudio de los Shydais de Kumao) 100% 100%
MINERO: Bajo este nombre
se agrupan todos aquellos que se ganan la vida extrayendo minerales de las
entrañas de las numerosas montañas existentes en el archipiélago. Muy valorados
debido a la peligrosidad de su trabajo y la importancia del hierro y otros
minerales para las tribus.
Posición:Cualquiera
Básico: H E Conocimiento
mineral (As)
Avanzado:H Trepar (Con)
10%45%
Experto:H E Habla de la
montaña (Vol) 0% 100%
POLITICO:Este nombre
agrupa a cualquiera que goce de poder administrativo o de gobierno dentro de
las tribus. Algunos ejemplos son:Cacique,Miembro del consejo o incluso jefe de
guerra.
Posición: 1-2
Basico: H Elocuencia
(Com)
Avanzado:H E Autoridad
45% 40%
Experto: R E Aura de mando
SOLDADO:Este titulo lo
portan aquellos que sirven como defensores de las tribus, estos guerreros son
conocidos por su inquebrantable lealtad hacia su tribu y por su valentia sin
igual.
Posición: 1-5
Básico: H Arma a elección
Avanzado: H E Valentía
Experto: R E Curtido
SACERDOTE: Los guias
espirituales de las tribus. Estos eruditos se encargan de cuidar las fuentes
especiales que brotan por todo el archipielago y de honrar y apaciguar a los
guardianes de estas. Gozan de una gran importancia en las tribus.
Posicion:1-3
Básico: H medicina. (Int)
Avanzado: H E Calmar
Risau 100% 25%
Experto:R E Iluminación
100% 100%
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