martes, 22 de abril de 2014

Presentando Las Profesiones

3 SELECCIONAR PROFESIÓN

Los habitantes de Yenkue por regla general no suelen vivir del aire, el archipiélago es un lugar peligroso y para la supervivencia de las tribus es necesaria una estructura de trabajo bien organizada (Normalmente) y engrasada. Por ello nuestro Pj debe elegir una profesión inicial en la cual ha sido iniciado (Por su familia o quizás por un maestro independiente). He aqui las profesiones disponibles en el juego.

Una vez seleccionado nuestro Sidai Varrang (Camino vital), determinaremos la profesión del personaje. Cada profesión otorgará una habilidad o rasgo especial inicial gratuito, una media por un valor de 2 Ptos de profesión y una Experta por 4 Ptos de Profesión. Una vez hayamos alcanzado la habilidad de experto, podemos seguir reuniendo ptos de profesión mejorando las habilidades de la forma que se describe más adelante.

Los ptos de profesión son adquiridos mediante el entrenamiento de la profesión en cualquiera de sus formas. Un Pj puede aprender una nueva profesión de alguien o mejorar una existente mediante el estudio y la práctica. Cada pto de profesión es adquirido mediante un proceso de estudio y de práctica apropiados. Las cantidades necesarias varían según la profesión y el rango. Cada sesión de estudio nos agregará un 1-3% de teoría o práctica. Podemos tirar una vez por día para ver si mejoramos en nuestra profesión siempre y cuando hayamos practicado o ejercido esta durante ese día.

Para esto debes tirar 1d100: Si el resultado es inferior al porcentaje actual se considera que has superado esa parte y no es necesaria tirada alguna.

Para ganar 1 Pto de Profesión es necesario superar la tirada de práctica y estudio. Si mediante las sesiones alcanzamos la cantidad requerida podemos considerar esa parte aprobada y no será necesario realizar tirada alguna.

Ej: Serend, Un monje Pikipandan ha estudiado durante seis meses los pergaminos de Chengan RolloTrueno (Un monje legendario),estos pergaminos explican como ganar la Habilidad Especial Enseñanzas del trueno Su tiempo de estudio le da un total de 95% estudio (Se ha aprendido hasta los nombres de los editores), como el nivel de estudio de monje de medio a experto es 60% le da de sobra para superar la teoría y no es necesario que realice tirada alguna.

Ej 2:Serend, que ha superado su estudio,decide practicar 15 días para tratar de dominar la técnica puño de trueno. Estos 15 días le dan un total de 30% de práctica, pero, para lograr el dominio completo de la técnica es necesario un 98% de práctica con lo cual el impaciente monje decide arriesgarse y: Saca 33, por poco!, pero aún así Serend no logra dominar los secretos del Puño Trueno y remata la jornada agotado y Dolorido.


Las Habilidades y rasgos mencionados en la lista siguiente se explican con más claridad en el apartado Habilidades.


LEYENDA:

H: Habilidad

H E: Habilidad Especial

R E: Rasgo Especial

Kwey: Objeto mágico

O M: Objeto Mágico

Skalmodds: O M Arma mágica

Seconts: O M Ropaje

Shydai: O M Libro/Grimorio

Alquimia: O M Alquimia

Zénit: O M Estatuas/Ídolos

Theraids: O M Miscelánea



PROFESIONES:


ADVENTOR: Una amenaza se cierne el archipiélago, una amenaza que surge de entre la niebla y es capaz de sumir el mundo en la devastación. Estos seres son conocidos como Yen Maddank (Habitantes de las tinieblas) y surgen esporádicamente para sembrar el caos y la muerte. Para frenar a estos seres nacieron lo adventores, guerreros errante que vagan por el archipiélago usando sus poderes para destruir a estos seres. Son bienvenidos en todo el archipiélago aunque nunca se quedan en el mismo sitio mucho tiempo.

Posición:Cualquiera
Básico: H E Viaje Seguro INT
Avanzado: Hab Sigilo (Destreza)  25% Teoría, 45% práctica
Experto: H E Disipar Niebla (Magia) 93% Teoría 4% práctica   (Requiere el Shydai Luz en la niebla)




ARTISTA: Ya sea tocando,bailando, interpretando,cantando o ejerciendo su arte de otra forma, los artista siempre vagan por el archipiélago en busca de mecenas y gentes deseosas de espectáculo.

Posición:Cualquiera
Básico:H Tocar(Destreza)/Bailar(Destreza)/Cantar(Com)/Pintura (Des)/Narrar(Com)/Tallar (Des)
Avanzado: R E Inspiración  50%T 50%P
Experto: R E Musa perenne (+2 a la hora de ejercer su arte)  0%T100%P







ALQUIMISTA:Los alquimistas recogen hierbas e ingredientes cuya procedencia es mejor no averiguar y preparan brebajes, pociones y elixires de efectos variables. Son aceptados en algunas sociedades y odiados en otras por sus creencias. (Ferreamente científicas)

Posición:1-8
Básico: Hab Alquimia (Int) (Permite la creación de pócimas y brebajes)
Avanzado: H E Explosivos (Int) (Permite la creación de explosivos) 70% T 10% P
Experto: H E Elixires (Int) (Permite la destilación de elixires) 100% T 55% P





AGRICULTOR:Forman la base de la sociedad y sostienen a esta mediante sus trabajo que proporciona alimentos y recursos variados. Es un trabajo duro pero muy respetable y necesario. Este termino engloba Agricultor,Ganadero,Pescadero o recolector. El Pj debe escoger una de las opciones mencionadas anteriormente.

Posición:Todas

Básico: Hab Agricultura/Pesca/Ganadería/Recolección (Des,Fue y Con)
Avanzado: H E Conocimiento de suelos/ Localizar pesca/ Trato con animales/ Detectar peligro (AS/PER/COM/PER) 10%  55%
Esta profesión carece de rango experto.




BANDIDO: Desgraciadamente, algunos proscritos y renegados a veces se reúnen y forman cuadrillas de saqueo. Especialistas en emboscadas, no dudaran en rasgar el cuello de su víctima si esta se resiste, aunque por lo general, se contentan con robar para comer y vivir de forma cómoda.

Posición:Ninguna
Básico: Hab + 1Arma a elección
Avanzado: H E Emboscada (As) 25% 35%
Experto : H E Liderazgo (As) 35% 28%




COMERCIANTE: Todo aquel que comercie con cualquier mercancía se engloba dentro de este grupo. No creo que haga falta explicar más no?. Profesión vital en el archipiélago.

Posición:1-4
Básico: Hab Tasar (Int)
Avanzado: H E Usura(Int) 40%40%
Experto: R E Negociador (+4 tiradas comerciar) 30% 80%





CAZADOR: Los cazadores viven de la caza de animales y de la venta de su carne y su piel, suelen ser gente solitaria y excéntrica ya que pasan grandes periodos de tiempo cazando. Toda sociedad los valora.

Posición:Cualquiera
Básico: Hab +1 Arma a elección
Avanzado: Hab Rastrear (Per) 10% 35%
Experto: R E Peletero experto (Des) 45% 40%




ERRANTE: Expulsados de sus tribus, aventureros de vocación, vagabundos sin hogar o viajeros sin rumbo se agrupan en esta profesión que engloba a todo aquel que vague errante por el archipiélago por motivos muy variables.

Posición:Ninguna
Básico: Hab Supervivencia (Con)
Avanzado: Hab  Contactos (Seleccionar isla/Ciudad o zona ya visitada)0% 80% (Com)
Experto: H E Susurros del viento (Per) 0% 100%




EXPLORADOR: Las avanzadillas de los grandes ejércitos en la guerra, los guardianes de las fronteras en la paz. Así son los exploradores, ágiles guerreros expertos en localizar al enemigo y atraerlo hacia emboscadas o extraviarlo.

Posición: 1-4
Básico: H Rastrear (Per)
Avanzado:H E Emboscada (I) 25% 43%
Experto:H E Susurros en el Viento (Per) 0% 100%




ERUDITO: Los sabios,los estudiantes y todo aquel que haya consagrado su vida al estudio y la investigación entran en este grupo. Muy respetados por la sociedad, suelen vivir solos o en universidades intelectuales, aunque algunas veces se les encuentra a cargo de bibliotecas o ruinas antiguas.

Posición:1-3
Básico:H Leer/escribir (As)
Avanzado: H E Estudio/Investigación (As)  50% 0%
Experto: H E Se me ha pasado algo por alto? (Permite repetir una vez cualquier tirada de investigación) (Per) 100% 0%






GASTRAFENN: También llamados jinetes del viento, son los soldados/mercenarios especializados en los asaltos o ataques aéreos (Normalmente por su capacidad de volar). Su modus operandi común es saquear o raptar y retirarse a terreno seguro. Esta profesión fue creada durante las guerras brumosas y se considera la tropa de asalto más temible.

Posición:1-3
Básico: + 1 Arma a elegir
Avanzado: H E Saqueo (Per) 0% 45%
Experto: H E Arrastrar y soltar (Fue) 25% 50%





GUARDABOSQUES: Los guardianes de los bosques del archipielago, estos solitarios personajes protegen los bosques de las amenazas externas y la codicia de los forasteros. Expertos en sigilo y en acechar sin ser vistos, guardan el equilibrio natural de forma severa y letal.

Posición:Cualquiera
Básico: H Rastrear (Per)
Avanzado: H Sigilo (Des) 0% 50%
Experto: H E Comunión con el bosque (Vol) 0% 100%





INCURSOR: La diferencia entre estos guerreros y los bandidos comunes es mínima, no obstante, estos rápidos asaltantes son vitales en las guerras entre tribus. Amparados en la noche o en la más densa niebla, estos guerreros saquean y asaltan los puntos débiles de las rutas de suministros enemigas.

Posición:Cualquiera
Básico: H E Marcha Forzada (Con)
Avanzado: H Trepar (Fue) 12%25%
Experto:H Sigilo (Des) 25%35%





LADRÓN: Bajo este nombre se agrupan todos aquellos que se dedican a aligerar los bolsillos de otros, no importa si son vulgares carteristas o elaborados ladrones de reliquias…Son ladrones y son despreciados por la sociedad!. Ciertas tribus disponen de bandas secretas de ladrones que son enviadas a infiltrarse en tribus rivales para sabotear al enemigo desde dentro.

Posición:Cualquiera
Básico: H Sigilo (Des)
Avanzado: H E Forzar Cerraduras (Des) 25%48%
Concentración Experto:H E Detectar Trampas (Per) 50% 50%




MARINERO: Este oficio engloba a todo aquel que se gana la vida en el ancho mar, ya sea como navegante,comerciante,pirata o simple pescador que se adentre en la mar. Este oficio es vital para la supervivencia de las tribus y no es raro que un capitán pirata asociado o un capitán comerciante goce de un estatus cercano sino similar al del consejo de ancianos.

Posición:1-5
Concentración Básica: H Navegación (As)
Concentración Media:HE Leer Cartas de Navegación (As) 45%53%
Concentración Experto:H E Habla del mar (Ma) 0% 100%





MERCENARIO: Bajo este nombre se agrupan todos aquellos guerrilleros que luchan por dinero o por sus propias metas personales sin servir a ninguna tribu en concreto. Son tratados con respeto por las tribus y algunos mercenarios especialmente acaudalados han llegado incluso a formar sus propias compañías mercenarias.

Posición:Cualquiera
Concentración Básica:H Arma a Elegir
Concentración Media: H Arma a Elegir/Esquivar(Des) 10%60%
Concentración Experto:H E  Maestría militar (Arma a elegir +4) 25%85%




MURMIK: Los Murmiks o peces, son una clase especial de guerreros expertos en asaltos acuáticos. Son más temidos que los piratas y representan la espina central del ejercito de la mayoría de tribus acuáticas.

Posición:1-3
Básico:H Nadar (Con)
Avanzado: H Arma a elegir  25%37%
Experto: H E Habla del mar 0% 100%




MONJE: Los defensores del equilibrio, asi se denominan a si mismos estos eruditos y expertos combatientes que protegen los secretos del archipiélago.

Posición: Cualquiera (Es necesaria una prueba de iniciación, Consultar sección Organizaciones)
Básico: H E Artes marciales  (Des)
Avanzado: R E Meditación: +1 Con.  50% 50%/  Enseñanzas Trueno/ etc. 25% 50%
Experto: R E Iluminación (Requiere el estudio de los Shydais de Kumao) 100% 100%






MINERO: Bajo este nombre se agrupan todos aquellos que se ganan la vida extrayendo minerales de las entrañas de las numerosas montañas existentes en el archipiélago. Muy valorados debido a la peligrosidad de su trabajo y la importancia del hierro y otros minerales para las tribus.

Posición:Cualquiera
Básico: H E Conocimiento mineral (As)
Avanzado:H Trepar (Con) 10%45%
Experto:H E Habla de la montaña (Vol) 0% 100%






POLITICO:Este nombre agrupa a cualquiera que goce de poder administrativo o de gobierno dentro de las tribus. Algunos ejemplos son:Cacique,Miembro del consejo o incluso jefe de guerra.

Posición: 1-2
Basico: H Elocuencia (Com)
Avanzado:H E Autoridad 45% 40%
Experto: R E  Aura de mando





SOLDADO:Este titulo lo portan aquellos que sirven como defensores de las tribus, estos guerreros son conocidos por su inquebrantable lealtad hacia su tribu y por su valentia sin igual.

Posición: 1-5
Básico: H Arma a elección
Avanzado: H E Valentía
Experto: R E Curtido





SACERDOTE: Los guias espirituales de las tribus. Estos eruditos se encargan de cuidar las fuentes especiales que brotan por todo el archipielago y de honrar y apaciguar a los guardianes de estas. Gozan de una gran importancia en las tribus.

Posicion:1-3
Básico: H medicina. (Int)
Avanzado: H E Calmar Risau 100% 25%

Experto:R E Iluminación 100% 100%

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