VIAJES:
Yenkue es una tierra
enorme, se tarda más de un año entero en atravesarla diagonalmente sin contar
la travesía por los 3 mares. Por este motivo, los viajes son una parte bastante
importante del juego y deben contar con su propia sección.
Distancia Normal
recorrida a pie: La distancia recorrida a pie en una travesía normal es de 20km
diarios + 5 Km adicionales por cada pto en Constitución. Si un Pj supera esa
cantidad se considera que esta realizando una Marcha Forzada.
Marcha Forzada: Un Pj que
esté realizando marcha forzada puede viajar tanta distancia como desee sin
embargo cada hora adicional (5Km) perderá un pto de aguante. Si aguante baja a
0 el Pj queda inconsciente (D.M.).
Monturas: Las monturas
disponen a diferencia de los Pjs de cinco características: Nombre de la
montura, Velocidad de la montura, Distancia Normal, Distancia de Marcha y
aguante de la montura.
La velocidad media se
considera la ¼ de la velocidad máxima. Cada 10 min a más de la velocidad media
hace perder a la montura 1 pto de aguante.
Para más información
consultar el bestiario, donde se explican las características y habilidades de
cada montura de forma apropiada.
Cada punto de aguante
permite al animal cargar con 10 kg (Además del jinete). Sobrepasar el aguante
máximo reduce la velocidad de la montura a la mitad y le impide marchar.
Las monturas y Pjs recuperan
un pto de aguante por cada 3 horas de descanso completo.
MONTURAS TERRESTRES:
|
Mula
|
1-25 km/h
|
50 km
|
75 km
|
1-6
|
|
Caballo
|
1-90km/h (Depende de la
especie)
|
60 km
|
160 km
|
1-9
|
|
Zárago (Risau)
|
1-10 Km/h
|
200 km
|
-
|
100
|
|
Sangé (Espíritu)
|
1-180 Km/h
|
-
|
-
|
-
|
|
Lagarto de carga
|
1-20 km/h
|
50 km
|
60 km
|
3-10
|
|
Stellerido (Insecto)
|
1-15 Km/h
|
500 km
|
500 km
|
3-7
|
|
Pato de combate
|
1-70 km/h (Depende de
la especie)
|
40 km
|
80 km
|
1-7
|
|
Hongopropongo de salto.(Hongo)
|
Da botes de 1-5m de
altura x 0-10 de longitud)
|
D.M. (El hongo sigue
botando)
|
DM
|
1-5
|
|
Vaina inquieta
(Vegetal)
|
Avanza a la velocidad
de su huésped
|
Tantos Km como aguante
x 8 posea el usuario.
|
Hasta que el Huésped
muera.
|
Tanto como el Huésped.
|
|
Zorroblanco
(Risau)
|
Permite al Pj entrar en
la dimensión verde.
|
Hasta la siguiente
puerta.
|
-
|
1
|
|
Phasmatodea (Insecto
palo de fuente del Fuego)
|
1-10 Km km/h
|
10 km
|
-
|
10-1000
|
|
Elba del bosque
(Espíritu)
|
1-150 Km/h
|
150 km
|
350 km
|
5-15
|
|
Mária (Felino)
|
1-355 km/ h
|
100 km
|
250 km
|
1-6
|
|
Tetracon (Tortuga)
|
1-550 km/h
|
500 km
|
1450 km
|
0
|
|
Kankano (Risau)
|
1-55 km/h
|
70 km
|
100km
|
15
|
|
Barrero (Mamífero)
|
1-30 km/h
|
60 km
|
250 km
|
25
|
MONTURAS AEREAS:
Si el aguante máximo es
superado, la montura no podrá volar.
|
Pajarraco de la brisa.
(Planta)
|
Velocidad del Viento.
|
-
|
-
|
Depende del viento
(1-6)
|
|
Ishlana (Dragones de
las nubes)
|
1-10.000 km/h
|
Pueden Atravesar Yenkue
en un día
|
Se desconoce.
|
550
|
|
Falsodragón (Insecto)
|
1-200 km/h
|
-
|
-
|
1-3
|
|
Draco (Draco)
|
1-160 km/h
|
200 km
|
350 km
|
6-10
|
|
Hongopropongo de vuelo.(Hongo)
|
Velocidad del viento
|
Depende del viento y
del master
|
-
|
1-3
|
|
Ckatkai (Murciélago)
|
1-125 km/h
|
Solo Vuela durante la
noche.
|
-
|
10-125
|
|
Cárabo de la niebla.
(Invasor)
|
1-175 km/h
|
50 km
|
150 km
|
3-6
|
|
Shydai Volador
(Kwey)
|
Nivel de control x 6
(km/h)
|
-
|
-
|
Ver Shydai.
|
|
Theraid Volante
(Kwey)
|
Nivel de control x 4 (Km/h)
|
-
|
-
|
Ver Shydai
|
|
Paraguas migratorio.
(Hongo)
|
Velocidad del viento
|
Hasta alcanzar la cueva
de Aplesouse
|
|
10-120
|
|
Barzoss (Ave)
|
1-80 km/h
|
100
|
250
|
150-375
|
|
Pato de Combate
|
1-225 (Depende de la
especie)
|
60
|
120
|
1-5
|
|
Fénix
|
1-225 km/h
|
-
|
-
|
250
|
Nota 1: El aguante en el
aire no disminuye ya que las corrientes de viento permiten a la montura viajar
de forma cómoda. No obstante, por cada punto de aguante adicional de carga a
partir de la mitad, la montura debe realizar una parada adicional de 1 hora o 1
de tantas horas como ptos de aguante ocupe de carga. El no realizar estos
descansos provocará 1 pto de daño en la montura por cada 10 kilos de peso que
cargue (Incluye el jinete).
Nota 2. El pato de
combate repite en la lista de aéreas pues se considera la única montura
adaptada a los tres medios. Las características aplicables dependen del medio
en que se mueva. El aguante perdido se acumula con el viaje por los tres
medios. Es decir que si nada y camina perderá aguante de las 2.
MONTURAS MARINAS:
|
Rompeolas (Crustáceo)
|
1-25 km/h
|
350
|
-
|
100-2500
|
|
Nido marino (Alga)
|
Se desplaza a la deriva
formando islotes.
|
-
|
-
|
3-500
|
|
Sargento Chusquero (Crustáceo)
|
1-75 km/h
|
75
|
125
|
1-5
|
|
Devorador de pinza
negra (Crustáceo)
|
1-32 km/h
|
60
|
115
|
6-12
|
|
Caballito de mar
|
1-180km/h
|
85
|
225
|
1
|
|
Jormun
|
1-80 km/h
|
125
|
350
|
1-200
|
|
Masagawan (Medusa)
|
1-10 km/h
|
-
|
-
|
10-50
|
|
Cepaferus
|
1-120 km/h
|
120
|
200
|
4-15
|
|
Elba de la marea
|
1-75 km/h
|
Está formada por agua
de mar, no siente cansancio.
|
-
|
Nivel de Control x 4.
|
|
Daelukal (Cetáceo)
|
1-15 km/h
|
325
|
-
|
50-250
|
|
Esterio(Pez plano)
|
1-40 km/h
|
100
|
150
|
1-3
|
|
Huesoplata (Pez)
|
1-215 km/h
|
35
|
75
|
1-2
|
Nota 1: Las monturas marinas
crustáceas se mueven cerca de la costa, nunca en mar abierto (Salvo el
rompeolas, ver bestiario). Cuando el aguante de una montura marina alcanza el límite,
esta se desplazará a la deriva hasta que este se restablezca..
Nota 2: Hemos omitido el
pato de combate, para ver su velocidad de nado máxima basta con dividir la
velocidad de tierra entre 2. El aguante es similar.
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