sábado, 17 de mayo de 2014

SISTEMA ZHONG: SALUD Y HERIDAS. (PARTE 2 DE 3)

SALUD Y HERIDAS:

Salud del Pj: Constitución x 4 + Fue 

Heridas: Cuando recibamos una cantidad de daño importante o directamente perdamos la mitad de puntos de vida de golpe, sufriremos secuelas a parte del propio daño producido por el Pj. Existen tres tipos de daño comunes y dos especiales. Cada uno de ellos posee cuatro niveles de gravedad que se expresan en la cantidad de salud perdida de un solo impacto:

Comunes:

-          Contundente: Armas contundentes, daño por caídas y aplastamientos. Daño desarmado y en general daño causado por cosas romas.

1/4 de salud: Contusión (-1 a tiradas de Habilidades Físicas)


2/4 de salud: Aturdimiento ( 1d4 asaltos sin actuar)


3/4 de salud: Rotura (-3 Habilidades Físicas, Velocidad /2, -2 Habilidades Mentales, 1 tirada de control x hora a causa del dolor)


+ de 3/4: Aplastamiento (-1d4 de salud cada hora, órganos dañados, Velocidad 0. Inconsciencia. Asistencia médica Urgente).

-          Cortantes: Armas de filo, daño de garras ,rocas afiladas, daño de viento (Kweys), superficies cortantes.

1/4  de salud: Corte (1 pto de salud por hora hasta vendar)


2/4 de salud: Hemorragia (1d4 Ptos de salud por hora hasta vendar)


3/4 de salud: Amputación (1d8 Ptos de salud por hora. Asistencia médica urgente, 1 tirada de control inmediata y 1d4 tiradas de control por hora.)


+ 3/4 de salud: Decapitación/Laceración fatal (Muerte, Golpe Letal).




-          Perforantes: Armas perforantes, caídas sobre superficies cortantes.


2/4: Empalamiento (1d10 de daño por hora. Asistencia médica urgente. Inconsciencia.)



Especiales:


-          Flamígero: Quemaduras, Electrocuciones, ácidos.


1/4: Quemadura (Tirada de Control a D.M., molestia menor/-1 Habilidades)

2/4: Quemadura Grave: (Tirada de Control , -2 Habilidades.)

3/4: Calcinación (1d6 Tiradas de Control, -6 Habilidades, Muerte en 1d4 + Voluntad asaltos, Asistencia médica inmediata)

+3/4 o 1/4 en magma: Fundido (Muerte, Letal)


-          Veneno: Venenos, Toxinas, enfermedades etc. Dispone de 7 Rangos.

Rango 1: Molestia menor (Flatulencias)

Rango 2: -1 Salud por 6 Horas, Molestia menor (Fiebre suave)

Rango 3: -1d3 salud por 6 Horas, Molestia menor/Media (Fiebre Fuerte)

Rango 4: -1 de salud por cada ½ hora, Molestia media (Diarrea Fuerte, Gastritis aguda)

Rango 5: - 1d10 de Salud por hora, Molestia Fuerte (Fiebre terminal, tuberculosis)

Rango 6: Muerte al cabo de Cons + Vol (Horas) (Fallo orgánico total, Disentería)

Rango 7: Cianuro Potásico, letal (Sin cura, muerte variable)


Nota 1: Los venenos de Rango 5+ son muy raros, los de rango 7 son sustancias legendarias directamente. Estos efectos son los efectos base del veneno/Enfermedad, la descripción de síntomas se explica en los apéndices.

Nota 2: El valor de Cons del Pj ralentiza el efecto en 1 hora por cada pto. Es decir que si un Pj de Cons 6 tomase un veneno de rango 3, este perdería 1 pto de vida cada 6 horas y media.




RECUPERACIÓN: El Pj recupera salud de tres formas:

Reposo: Cada día ptos igual a Constitución del Pj. En reposo absoluto el doble.

Asistencia médica: Cada día Cons + Habilidad medicina del médico.


Magia: Ver Kwey en cuestión.

2 comentarios:

  1. me recuerda a Fuzion, un sistema genérico de reglas. Muy bien1

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  2. Muchas gracias!, intento que sea lo más sencillo posible (d6) pero también me gusta meterle elementos variados que enriquecen el combate y el juego en general.

    Un saludo.

    PD: Eres el primer comentario del blog, has roto el silencio. Te debo un favor.

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