SALUD Y HERIDAS:
Salud del Pj:
Constitución x 4 + Fue
Heridas: Cuando recibamos
una cantidad de daño importante o directamente perdamos la mitad de puntos de
vida de golpe, sufriremos secuelas a parte del propio daño producido por el Pj.
Existen tres tipos de daño comunes y dos especiales. Cada uno de ellos posee
cuatro niveles de gravedad que se expresan en la cantidad de salud perdida de
un solo impacto:
Comunes:
-
Contundente:
Armas contundentes, daño por caídas y aplastamientos. Daño desarmado y en
general daño causado por cosas romas.
1/4 de salud: Contusión
(-1 a tiradas de Habilidades Físicas)
2/4 de salud:
Aturdimiento ( 1d4 asaltos sin actuar)
3/4 de salud: Rotura (-3
Habilidades Físicas, Velocidad /2, -2 Habilidades Mentales, 1 tirada de control
x hora a causa del dolor)
+ de 3/4: Aplastamiento
(-1d4 de salud cada hora, órganos dañados, Velocidad 0. Inconsciencia.
Asistencia médica Urgente).
-
Cortantes:
Armas de filo, daño de garras ,rocas afiladas, daño de viento (Kweys),
superficies cortantes.
1/4 de salud: Corte (1 pto de salud por hora hasta
vendar)
2/4 de salud: Hemorragia
(1d4 Ptos de salud por hora hasta vendar)
3/4 de salud: Amputación
(1d8 Ptos de salud por hora. Asistencia médica urgente, 1 tirada de control inmediata
y 1d4 tiradas de control por hora.)
+ 3/4 de salud:
Decapitación/Laceración fatal (Muerte, Golpe Letal).
-
Perforantes:
Armas perforantes, caídas sobre superficies cortantes.
2/4: Empalamiento (1d10
de daño por hora. Asistencia médica urgente. Inconsciencia.)
Especiales:
-
Flamígero:
Quemaduras, Electrocuciones, ácidos.
1/4: Quemadura (Tirada de
Control a D.M., molestia menor/-1 Habilidades)
2/4: Quemadura Grave:
(Tirada de Control , -2 Habilidades.)
3/4: Calcinación (1d6
Tiradas de Control, -6 Habilidades, Muerte en 1d4 + Voluntad asaltos,
Asistencia médica inmediata)
+3/4 o 1/4 en magma:
Fundido (Muerte, Letal)
-
Veneno:
Venenos, Toxinas, enfermedades etc. Dispone de 7 Rangos.
Rango 1: Molestia menor
(Flatulencias)
Rango 2: -1 Salud por 6
Horas, Molestia menor (Fiebre suave)
Rango 3: -1d3 salud por 6
Horas, Molestia menor/Media (Fiebre Fuerte)
Rango 4: -1 de salud por
cada ½ hora, Molestia media (Diarrea Fuerte, Gastritis aguda)
Rango 5: - 1d10 de Salud
por hora, Molestia Fuerte (Fiebre terminal, tuberculosis)
Rango 6: Muerte al cabo
de Cons + Vol (Horas) (Fallo orgánico total, Disentería)
Rango 7: Cianuro
Potásico, letal (Sin cura, muerte variable)
Nota 1: Los venenos de
Rango 5+ son muy raros, los de rango 7 son sustancias legendarias directamente.
Estos efectos son los efectos base del veneno/Enfermedad, la descripción de
síntomas se explica en los apéndices.
Nota 2: El valor de Cons
del Pj ralentiza el efecto en 1 hora por cada pto. Es decir que si un Pj de
Cons 6 tomase un veneno de rango 3, este perdería 1 pto de vida cada 6 horas y
media.
RECUPERACIÓN: El Pj
recupera salud de tres formas:
Reposo: Cada día ptos
igual a Constitución del Pj. En reposo absoluto el doble.
Asistencia médica: Cada
día Cons + Habilidad medicina del médico.
Magia: Ver Kwey en
cuestión.
me recuerda a Fuzion, un sistema genérico de reglas. Muy bien1
ResponderEliminarMuchas gracias!, intento que sea lo más sencillo posible (d6) pero también me gusta meterle elementos variados que enriquecen el combate y el juego en general.
ResponderEliminarUn saludo.
PD: Eres el primer comentario del blog, has roto el silencio. Te debo un favor.